
1. Ширина строк может быть очень длинной
2. При масштабировании чтение становится не комфортным. Вообще не заставляйте меня менять размер окна.
3. Отсутствие пробелов
4. Отсутствие активных пробелов
5. Межстроковое пространство слишком узкое
6. Не выровненные текстовые блоки (пора бы уже знать про сетку!)
7. Много различных размеров шрифта
8. Изображения могут быть размещены так, что помешают чтению
Чтобы не забыть. :)
Хороший дизайн
инновационен. Инновационность не является самоцелью дизайна. Но развитие технологий дает новые возможности для инновационного дизайна. Инновационные технологии и Инновационный дизайн всегда рядом.
делает продукт удобным. Продукт покупается для использования. Он должен удовлетворять определенным функциональным, психологическим и эстетическим критериям. И хороший дизайн подчеркивает полезность продукта игнорируя все, что могло бы отвлекать от него.
эстетичен. Так как используем различные продукты каждый день, они влияют на нас и наше благополучие. Поэтому эстетические качества продукта являются неотъемлемой частью его полезности. Только хорошо выполненные объекты могут быть красивыми.
помогает продукту быть понятным. Он разъясняет суть продукта. Идеально - когда использование продукта очевидно от одного взгляда на него.
ненавязчивый. продукты служат достижению цели как инструмент. Они не декорации и не произведения искусства. Поэтому их конструкция должна быть нейтральна и сдержана. чтобы оставить место для самовыражения пользователя.
честный. Дизайн не должен делать продукт кажущимся более инновационным, производительным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не должен давать напрасные обещания с целью обманом привлечь пользователя.
долговечный. Он не стремится быть модным и, следовательно, никогда не устаревает. В отличии от модного дизайна, он актуален много лет.
тщательный. ничто не должно быть произвольным или случайным. Забота и точность в процессе проектирования проявляют уважение к потребителю.
чистым. Он вносит свой вклад в сохранение окружающей среды. Экономит ресурсы и сводит к минимуму физическое и визуальное загрязнение на протяжении всей жизни продукта.
как можно меньше дизайна. Он концентрируется на основных аспектах продукта, не раздуваясь от второстепенных особенностей. Дитер Рамс призывает назад к чистоте, вернуться к простоте.
После третьей недели что-то перестало хватать времени постить на тему обучения. Но не бросил. Завершил.
Получил вот это набрав 98,1%

С течением времени точность прототипов будет повышаться. На ранней стадии не используйте подход, который требует много времени и большой точности.
Начать можно с раскадровки, которая даст представление о задачах и сценарии использования продукта. После можно перейти к бумажным прототипам, а в последствии к цифровым макетам. Выбор правильного инструмента позволит сосредоточиться на тех вопросах, которые решаются на текущей стадии проектирования.
Одна из ошибок - сосредоточиться на интерфейсе пользователя прежде чем определить задачи, которые этот интерфейс должен поддерживать.
Раскадровка. В нескольких рисунках можно определить то, что пользовательский интерфейс поможет постичь пользователю. Она показывает то, что происходит в ключевые моменты времени. Раскадровка должна отвечать на следующие вопросы:
Раскадровка хороша для передачи идеи внутри команды и единого понимания всех какую задачу решает проект. Как только вы получите примерное представление о том, что должно решать приложение, можно начать думать над тем, как это будет сделано - какой должен быть пользовательский интерфейс. Для выяснения каков должен быть интерфейс лучше всего подходит бумажное прототипирование.
6 советов про прототипирование:
Тестируйте прототипы на людях. Для этого необходимо уже иметь изображение интерфейса. Проверяйте на нескольких людях. Делайте акцент на разговоре с ними об интерфейсе и их мыслях.
Mock-Up`ы - являются следующим шагом в прототипировании. Они уже представляют собой более детальный интерфейс с уточненными ранее идеями.

Ну и если желаете знать больше, можете почитать следующее:
Нам дали домашку. Как много проблем замечаешь обычно, и как мало их становится, когда необходимо остановиться на одной.
Прямое наблюдение
Для успешного наблюдения следует:
Интервью
Вопросы так же следует подбирать осторожно. Помни пример с Walmart, когда они потеряли кучу денег на продажах после того как расчистили проходы. Walmart допустил две ошибки. Первое, что они обратили внимание на то, что люди говорят, а не то, что они делают. Второе, в их исследовании был наводящий вопрос: «Хотели бы вы менее загроможденные проходы?” Все вместе это дало им направление с точностью до наоборот, чтобы исследование оказалось наиболее эффективным.
Первое, что следует сделать - решить кого пригласить на интервью.
Что же до вопросов, то следует избегать связанных тем:
о том, что люди будут делать - лучше вообще не спрашивать. Это наводящий вопрос. Более того - люди врут, стараясь казаться лучше. Более точные результаты можно получить спрашивая о свершившихся фактах.
Хорошая практика:
Вот и начались занятия в столь, оказывается, известной у нас coursera. Я просто поражен и очарован простотой самого процесса обучения. Заниматься я стал по курсу HCI, который ведет Scott Klemmer. Он читает этот курс на основе своих лекций в Стэнфордском университете, где преподает его в течение нескольких лет.
Ниже я постараюсь вести конспект по данному курсу.
Введение
Прототипирование
Оценка проекта
Рождение HCI
Roman Nurik recenty posted a great series of posts on Google+ with regards to Android UI patterns.
This is a nifty little demo of an undo element that appears after performing some action. The underlying code is a slick use of the Parcelable interface.
This…